AI重开新赛局,快手拿到了“赛点”?
AI是全村的希望。
AI不仅可以用于提高用户体验,也是内容生产企业提高效率的有效工具。
近日,快手科技(1024.HK)发布了2025年第四季度及全年业绩报告。
过去一年里,快手总营收录得1428亿元,同比增长了12.5%;经调整净利润206亿元,同比增长16.5%;净利润率也提升至14.5%。可灵AI的表现,则更被资本市场聚焦。
这份财报数据,无论是放在内容平台之中横向比较,还是放在快手自身成长序列看待,都算是令人满意的。
对于下一步规划,创始人兼首席执行官程一笑表示,一方面,可灵AI将继续围绕更专业、更一体化、更适配产业需求的创作系统演进;另一方面,快手也将持续加大在基础模型、Agent和算力底座上的投入,推动AI在广告、电商和内容生态等核心场景中释放更明确的经营价值。
坦白讲,作为一家DAU破4亿的头部内容平台,快手的一举一动必然会备受业内外各方关注,无论是可灵AI的落地应用,还是大模型对广告、电商、内容生态的影响,可以说,快手似乎已进入了一个新的成长叙事。
从内容创新中来,同时要赶往技术创新中去,快手或已成为当下整个产业的一个横断面。
01 主业稳增长,加固基本盘
互联网行业进入存量竞争时代,用户才是“青山”,有了青山的认可,才能反哺平台商业,形成经营的良性运转。
最新财报显示,2025年Q4,快手平均日活跃用户4.08亿,平均月活跃用户7.41亿,在用户规模基数庞大的情况下,依然保持着稳定的基本盘。
在内容平台普遍为留存率、活跃度反复焦虑的当下,快手这组用户相关的数据,更多指向一个事实:用户在这里获得的不是碎片化的刺激,而是某种持续性的满足。
支撑这一基本盘的,正是AI技术对内容生态、用户体验的持续优化。
毕竟,一家内容平台想要撬开新的增长空间,真正决定因素永远来源于内核:谁能贡献更多的优质内容,谁能基于内容给出更多体验上的延展,谁才有机会,持续抓住不同代际及不同内容偏好的用户群体。AI技术则成为激活这种能量的助推器。
即便是在娱乐、自我表达方式极大丰富的今天,这依然是对流量活度、用户关注时长、用户付费意愿等种种方面,最有拉动力的方法论。
在内容生态侧,快手构建了从内容理解到推荐分发的全链路AI能力体系,其自主研发并开源的多模态大语言模型可依(Keye-671B),展现出超强的视频理解能力,基于此推出的新标签系统TagNex,实现了更精准的内容画像,直接带动用户使用时长和留存率的提升。
值得一提的是,端到端生成式推荐大模型升级至OneRec-V2版本后,推荐精准度进一步增强,让用户与内容的连接效率更高。在直播场景,AI互动助手与AI万象礼物的持续升级,让互动体验更丰富,截至Q4期末,AI万象礼物累计生成次数突破100万,成为直播生态的新增长点。
除了用户数据之外,检验内容质量与价值的另一个呈现方式,就是内容生态对平台商业能力的促进。2025年Q4,快手线上营销服务收入236亿元,同比增长14.5%,这一增长背后是AI对营销全流程的重构。
生成式推荐大模型与智能出价模型的持续升级,带动国内线上营销服务收入提升约5%;AIGC营销素材消耗达到40亿元,成为营销素材生产的重要方式;UAX全自动广告投放产品在非电商营销服务的消耗渗透率接近80%,活跃客户渗透率超过90%,智能投放进入规模化应用阶段。
电商业务则延续了一贯的稳健增长态势,Q4 GMV同比增长12.9%至5218亿元。端到端生成式检索架构OneSearch的迭代升级,驱动商城搜索订单量提升约3%;推荐、检索、内容生成等AI能力的落地,帮助商家提升了跨场域经营能力。
02 可灵AI扛起“第二曲线”
商业世界中,任何一种增长都不可能是线性的,也不可能是无穷无尽的。当企业走到一种相对饱和的状态时,无论出于主动还是出于被动,很大概率上,都会在护住基本盘的基础上,做出创新,以挖掘更大的价值空间,把所谓的“天花板”转化成“无限竞争”。
可灵AI便是被快手寄予厚望的存在。
2025年,可灵AI完成了从单点技术突破到一体化创作系统的跨越,不仅保持了全球技术领先,更实现了商业化的快速落地,成为快手AI战略的核心标杆。
财报显示,可灵AI在Q4期内密集推出可灵O1、可灵2.6,以及在今年2月上线了可灵3.0系列模型,每一次升级都推动AI视频创作向更专业、更一体化的方向迈进。
可灵O1作为首个大一统的多模态创作工具,整合了文字、视频、图片、主体等多模态输入,实现生成与编辑的一体化;可灵2.6的“音画同出”能力,颠覆了传统视频制作“先画面后配音”的生成流程,动作控制功能更是引发全球关注。
2026年2月上线的可灵3.0,基于All-in-One理念实现了从基础生成到专业级创作调度的系统跃迁,全球首创的图生视频+主体参考技术,也让视频生成的主体一致性和场景丰富度,达到一个新的高度。
程一笑在业绩电话会上表示,可灵的核心优势在于角色一致可控性、物理真实感和复杂场景稳定性等专业维度,这一优势让可灵AI在全球竞争中保持领先。
更重要的是,快手围绕统一原生多模态方向的技术迭代,展现出了前瞻性的技术判断,Seedance 2.0的技术路线与可灵O1的一致性,印证了快手在AI视频生成领域的技术引领地位。
技术的领先性,最终还是要交由商业化佐以验证,Q4期内,可灵AI营业收入达到3.4亿元,2025年12月单月收入突破2000万美元,年化收入运行率(ARR)达到2.4亿美元;进入2026年,可灵AI的商业化步伐进一步加快,1月ARR已超过3亿美元,保持着良好的环比增长趋势。
从普通用户的日常创作,到企业客户的商业应用,可灵AI的应用场景不断拓展,截至2025年底,可灵AI全球用户规模已突破6000万,累计生成超过6亿个视频,为3万多家企业客户和开发者提供API服务。
值得一提的是,可灵AI已进入影视、广告、短剧、游戏等专业高门槛场景,最近一段时间由华策影视出品的热播剧《太平年》,就有可灵AI对虚拟场景和特效制作方面的深度参与。
事实上,环顾整个业界,不止快手,内容平台、社区平台以及影视企业,都在积极尝试用AI提升内容和用户体验,即便是如奈飞、迪士尼这样的国际巨头也不例外。
AI嵌入内容制作环节的根本,其实说到底,也是平台为了更充分迎合用户体验所做出的改进,而可灵AI的种种经营数据已经可以得出这样一个结论:AI不仅可以用于提高用户体验,也是内容生产企业提高效率的有效工具。
可以看出,平台竞争激烈,谁能把技术和内容结合得更好,谁就能抢先赢下这场竞争。程一笑对此亦是信心十足,明确表示可灵AI在2026年里有望实现收入同比翻倍以上增长。
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